sábado, 29 de diciembre de 2018

PHOTOSHOP CLASE# 3- CAMBIO DE COLOR DE OJO Y CABELLO



PASOS PARA CAMBIAR COLOR DE OJO Y CABELLO


  1. Abrir imagen dando clic en menú archivo abrir.
  2. Seleccionar el cabello con herramienta selección rápida.
  3. Clic en menú capa y clic en duplicar capa.
  4. Dar clic en menú capa escoger nueva capa de relleno, clic en color uniforme.
  5. Saldrá cuadro de dialogo, nueva capa, clic en modo y escoger luz suave, dar clic en OK luego escoger otro color 

OTROS PASOS 
  1. Menú archivo abrir una imagen.
  2. Menú capa opción nueva capa 
  3. Clic en herramienta pincel
  4. El color frontal tiene que ser blanco luego pintamos en cabello.
  5. En ventana capa escogemos luz suave.
  6. Clic en menú imagen.
  7. Ajuste tono saturaciòn.
  8. Seleccionar colorear y elegimos colores.
  9. Aceptar.
NOTA: Los mismo pasos son para cambiar color de ojos y labios 

ANTES 


DESPUÉS





PHOTOSHOP CLASE #2-TIPO GIF CON TEXTO FUEGO



PASOS PARA CREAR IMAGEN TIPO GIF CON TEXTO FUEGO  

  1. Abrir la imagen de texto fuego.
  2. Clic derecho en la capa y duplicar.
  3. Solo dejar visible la capa duplicada.
  4. Seleccionar la capa visible.
  5. Clic en menú filtro licuar.
  6. Clic en la opción o herramienta turbulencia.
  7. Clic en la imagen y distorsionar la imagen, aceptar.
  8. Duplicar la capa y dejar visible la tercera capa.
  9. Realizar los pasos de la segunda capa y duplicar hasta tener 5 o 6 capas.
  10. Dejar visible la primera capa que inicio.
  11. Clic en menú ventana animación.
  12. Clic desplegara un menú.
  13. Escoger la opción convertirse en animación de cuadro.
  14. Poner visible la segunda capa y en animaciones clic en duplicar capa el cuadro seleccionado.
  15. Dejar visible la tercera capa y duplicar los cuadro seleccionado.
  16. Realice el mismo procedimiento con las anteriores.
  17. Debajo del primer cuadro seleccionar la opción infinito.
  18. Luego clic en el botón reproduce la animación.
  19. Y guardar para pagina wed tipo Gif.


PHOTOSHOP CLASE#1 TEXTO FUEGO



PHOTOSHOP

Adobe Photoshop es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes tanto gráficas como fotografías.  su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".  Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Se lanzó originalmente para computadoras Apple, pero luego saltó a la plataforma Windows.


PARTES DE LA VENTANA DE PHOTOSHOP 

Resultado de imagen para PARTE DE LA VENTANA DE PHOTOSHOP
  
PARTES DEL CUADRO DE HERRAMIENTA  DE VISUAL BASIC 

Imagen relacionada

TEXTO FUEGO 


PASOS PARA CREAR TEXTO FUEGO

1.   Comenzaríamos un nuevo  documento de 100*600px.
2    Sobre la paleta de capa hacemos doble clic y desbloqueamos.
3    Escogimos la herramienta de bote de pintura y pintamos el fondo de negro.
4.   Invertimos el color negro a blanco y escribimos el texto que gustemos.
5.   Ahora seleccionamos la capa de texto, clic derecho y rasterizar texto.
6.   Duplicamos la capa arrastrándola hacia la opción de nueva capa .
7.   La ocultamos y la seleccionamos la capa de abajo y la presionamos Ctrl+E para que se una la capa.
8.   Ahora vamos a imagen, rotar imagen  y 90AC.
9.   Ahora filtro y estilizar y viento.
10. Damos desde la izquierda y apretamos Ctrl+F 3 veces
11. Ahora iremos a filtro desenfocar y desenfoque gaussiano y ponemos 20px.
12. Imagen rotación de imagen y 90ACD.
13. Ahora ponemos filtro y en licuar ahora moveremos en forma ondulada lo siguiente.
14. Ahora imagen Ajuste y Tono Saturaciòn.
15. Ponemos la opción de colores en tono ponemos 40s y en saturaciòn 100
16. Duplicamos la capa imagen ajuste y tono saturación

 EJEMPLO



HIPERTEXTO


HIPERTEXTO


Es una estructura no secuencial que permite enlazar, agregar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociado y redes sociales, lo que permite al usuario acceder a la información a través de los ítems relacionados en vez de hacerlo de forma secuencial. 
Imagen relacionada

VENTAJAS Y DESVENTAJA DE HIPERTEXTO 

VENTAJAS
  1. Fácil localización de referencia.
  2. Fácil inclusión de nuevas referencia.
  3. la información puede ser estructurada jeràrquicamente.
  4. La función browser permite una visión global de información.
  5. La información es modular, es decir se puede acceder a ella desde distinto puntos.
  6. Es posible almacenar y manejar grandes cantidades de información.
  7. Los hipertexto se pueden utilizar también como entornos de programación

DESVENTAJAS

  1. La desorientación del usuario.
  2. Desbordamiento connotativo. 

VER DOCUMENTO: TOPOLOGÌA DE RED 

viernes, 28 de diciembre de 2018

VISUAL BASIC CLASE #3 : CALCULADORA


                                    PROYECTO #3

                              CALCULADORA       
 
CODIFICACIÓN 

Dim Opera As Byte
Dim Num1 Num2 Resp As Double

Private Sub Division_Click(Index As Integer)
Num1 = Val(Mostrar.Text)
Opera = 1
Mostrar.Text = " "
End Sub

Private Sud Form.Load()
Num1 = 0
Num2 = 0
End Sub

Private Sub Igual_Click(Index As Integer)
Resp = 0
Num2 = VAl(Mostrar.Text)
If Opera = 1then
Resp = Num1 + Num2
End If
If Opera=2 then
Resp = Num1 - Num2
End If
If Opera = 3 then
Resp=Num1 * Num2
End If
If Opera = 4 then
If Num2 = 0 then
MsgBox "NO SE PUEDE DIVIDIR ENTRE CERO"
Exit Sub
End If
Resp=Num1 / Num2
End If
Mostrar.Text = Resp
End Sub

Private Sub Limpiar_Click()
Mostrar.Text = " "
Num1 = 0
Num2 = 0
Resp = 0
End Sub

Private Sub Multiplicacion_Click(Index As Innteger)
Num1 = Val(Mostrar.Text)
Opera = 3
Mostrar.Text=" "
End Sub

Private Sub N0_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text+Str(0)
End Sub


Private Sub N1_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text+Str(1)
End Sub

Private Sub N2_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text=Mostrar.Text+Str(2)
End Sub

Private Sub N3_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(3)
End Sub

Private Sub N4_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(4)
End Sub

Private Sub N5_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(5)
End Sub

Private Sub N6_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(6)
End Sub

Private Sub N7_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(7)
End Sub

Private Sub N8_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(8)
End Sub

Private Sub N9_Click(Index As Integer)
Mostrar.Text = Mostrar.Text + Str(9)
End Sub


Private Sub Resta_Click(Index As Integer)
Num1 = Val (Mostrar.Text)
Opera = 2
Mostrar.Text = " "
End Sub

Private Sub Salir_Click
End
End Sub

Private Sub Suma_Click(Index As Integer)
Num1 = Val (Mostrar.Text)
Opera = 2
Mostrar.Text = " "
End Sub

VISUAL BASIC CLASE #2 EDITOR DE MENÚ


EDITOR DE MENÙS

Es una herramienta utilizada para crear un barra de menùs sobre un formulario activo.


Resultado de imagen para CONCEPTO EDITOR DE MENUS



HERRAMIENTAS UTILIZADAS
CAPTION: Sirve para asignarle una variable a una opción 
NAME: Sirve para asignarle un nombre a una opción de nuestro menú creado 
SHORTCUT: Sirve para ingresar una combinación de teclas aun opción  
SHAPE: Se lo utiliza para las figura que uno desee


PROYECTO #2

BORDE Y FONDO PARA FIGURA GEOMÉTRICA



SIGA ESTOS PASOS 
  1. Haga clic en la opción Nuevo proyecto del menùs Archivo para crear una nueva aplicación.
  2. Haga clic en el formulario.
  3. Haga clic en el comando de menùs Herramientas para visualizar el cuadro de dialogo Editor de menùs.
  4. Proceda a ingresar los datos en el editor de menùs.


En el cuadro de texto Caption escriba el nombre del menù que  desea crear. En este caso escriba "&Borde". EL signo (&) indica que la siguiente letra aparecerá subrayada (Borde) con la finalidad de acceder a esta opción mediante la combinación de las teclas Ctrl+f. 


Tabla de elementos ingresados en Editor de menùs 
Caption
Name
Shortcut
&Borde
&Grueso
&Delgado
&Fondo
SinColor
Azul
Rojo
&Salir
Terminar
MnuBorde
OpGrueso
OpDelgado
MnuFondo
OpSinColor
OpAzul
OpRojo
MnuSalir
OpTerminar

Ctrl+G
Ctrl+D

Ctrl+S
Ctrl+A


Ctrl+T

El Editor de Menùs debe tener el siguiente aspecto:
&Borde
….&Grueso
….&Delgado
    &Fondo
….&SinColor
….Azul
….Rojo
    &Salir
….&Terminar


CODIFICACIÒN


Private Sub opGrueso_Click()
ShpFigura.BorderWidth = 6
opGrueso.Checked = True
opDelgado.Checked = False
End Sub

Private Sud opDelgado_Click()
ShpFigura.BorderWidth = 2
opGrueso.Checked = false
opDelgado.Checked = True
End Sub

Private Sub opSinColor_Click()
ShpFigura.BackColor = &H80000004
End Sub

Private Sud opFondoAzul_Click()
ShpFigura.BackColor = &HFF0000
End Sub

Private Sud opFondoRojo_Click()
ShpFigura.BackColor = &HFF&
End Sub

Private Sub opTerminar _Click()
End
End Sub





VISUAL BASIC CLASE #1- TEXTBOX- FRAME- OPTION BUTTON



PARTES DE LA VENTANA DE VISUAL BASIC

Resultado de imagen para partes de visual basic


CONCEPTO DE LAS HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC

SELECCIONAR OBJETO

Controles de cuadro de herramientas estándarPermite cambiar el tamaño o mover un control que ya se ha dibujado en un formulario.

LABEL 
Etiqueta  Permite mantener texto que no quiere que el usuario cambie, como un título debajo de un gráfico.

COMBOBOX
Cuadro combinado  Permite dibujar un cuadro de texto y un cuadro de lista de combinación.

CUADRO DE TEXTO
Cuadro de texto Contiene texto que el usuario puede especificar o cambiar.

CUADRO DE LISTA
Cuadro de lista  Permite mostrar una lista de elementos que el usuario puede elegir. La lista puede desplazarse si tiene más elementos.

CONTROL OPTIONBUTTON
Botón de opción  Permite mostrar varias opciones de las que el usuario solo puede elegir una.


CHECKBOX
Casilla Permite crea una casilla que el usuario puede elegir fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso, o para mostrar varias opciones cuando el usuario puede elegir más de una.

FRAME
Frame Permite crear un grupo funcional o gráfico de controles. Para agrupar controles, dibuje el marco primero y, a continuación, dibuje los controles dentro del marco.


CONTROL COMMANDBUTTON
Botón Comando Crea un botón que el usuario puede elegir para llevar a cabo un comando.


BARRA DE DESPLAZAMIENTO
Barra de desplazamiento Proporciona una herramienta gráfica para navegar rápidamente por una lista larga de información, para indicar la posición actual en una escala o para usarla como dispositivo de entrada o indicador de velocidad o cantidad.

CONTROL SPINBUTTON
Botón de número Un control de número que puede utilizar con otro control para incrementar y disminuir los números. También puede usarlo para desplazarse hacia delante y hacia atrás.

IMAGE
Image (Imagen) Muestra una imagen gráfica de un mapa de bits, de un icono o de un metarchivo en el formulario. 

FRAME
   Permite incluir formas gràficas  en el formulario como un cuadro, circulo, ect.


LINE
 Es un control gràfico que solamente sirve para poner una lìnea en un formulario.

TIMER
 Es un controlador de tiempo 

DATA
 Permite la conexiòn con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc





PROYECTO #1


COLORES Y POSICIONES 






TEXTBOX: se lo utiliza para obtener entradas del usuario o para mostrar texto, tambien se puede editar texto, aunque también puede configurarse como control de sólo lectura. Los cuadros de texto pueden mostrar varias líneas, ajustar el texto al tamaño del control y agregar formato básico.


FRAME: es un elemento implementado por Netscape, que permite dividir la pantalla en varias áreas independientes unas de otras, y por tanto con contenidos distintos, aunque puedan estar relacionados.

OPTION BUTTON: Es un control activex que se utiliza para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente excluyentes entre si, es decir, si el usuario selecciona un componente option button todos los demás componentes option button en el formulario, se deseleccionan solos.



CODIFICACIÓN 

Option Explicit
Private Sub Form_load ()
txtCaja. Top = 0
End Sub

Private Sub optArriba_Click()
TxtCaja.Top = 0
End Sub

Private Sub optAbajo_Click()
txtCaja.Top=frmColores0.ScalHeight.txtCaja. Height
End Sub

Private Sub optazul_Click()
txtCaja.BackColor=vbBlue
End Sub

Private Sub optRojo_Click()
txtCaja.BackColor=vbRed
End Sub

Private Sub optVerde_Click()
txtcaja.BackColor=vbGreen
End Sub

Private Sub optAmarillo_Click()
txtCaja.BackColor=vbYellow
End Sub